Una versió adaptada de Stockfish en un Pentium Pro de 1996 juga molt per sobre del nivell de Kasparov

L'investigador Nicholas Carlini ha portat el motor d'escacs lliure Stockfish a un ordinador domèstic de 200 MHz i 64 MB de RAM, amb codi escrit per models de llenguatge. Calcula que juga a uns 3.300 punts Elo; Kasparov en tenia uns 2.800. Deep Blue, doncs, potser no calia.

Nicholas Carlini, investigador d'IA, ha volgut comprovar si per guanyar Kasparov calia un superordinador com Deep Blue, amb 480 xips dedicats. Amb un Pentium Pro de 200 MHz i 64 MB de RAM, ha adaptat Stockfish a l'aritmètica de 32 bits, li ha posat una xarxa neuronal d'avaluació més petita i n'ha reajustat els paràmetres. A 30 segons per jugada obté uns 3.180 punts Elo, i n'extrapola uns 3.300 en partides clàssiques.

També ha modernitzat Crafty, un motor de 1996 amb el codi disponible, afegint-hi tècniques de cerca i d'avaluació actuals. Segons els seus càlculs, 720 dels 1.335 punts Elo guanyats des d'aleshores vénen de millors algorismes i no de maquinari més ràpid. En un matx de cent partides, el Pentium amb programari modern va guanyar 78 partides contra el Crafty original executat en un Ryzen 7.

L'autor admet que les puntuacions de les llistes de motors no equivalen exactament a l'Elo de la FIDE, però creu que el marge és prou ampli. El codi el van escriure models de llenguatge.